どうもこんにちは。
TAIGIです。
神戸ゲムマで延期となっていましたTSUMI BBA(つみびーびーえー)が仕上がってきましたので簡単なコンポーネントのご紹介をしたいと思います。
TSUMI BBAの裏テーマとして、無駄を省いた「完全カードゲー」というものがあります。
このように名刺箱にぎっしりカードが入っており、ポケットに忍ばせて運べるようになっております。
また、パッケージの表紙もカードで構成されており、初期状態では専用表紙カードがセットされていますが気分によって別のカードと差し替えて表紙を変更できるようになっています。
名刺箱をパッケージに選んだ理由の大半はこのネタ用と言えるかもしれません。今回はマスター版初期パッケージを載せています。
ルールの詳細は後日実際のマニュアルにてお伝えすることになると思いますが、今回はざっとカードコンポーネントの様子をご紹介したいと思います。
別に必ず必要というわけではないですが、専用プレイシートを敷いてプレイするとカードが整然と並びやすいです。
こちらは一番スタンダードなプレイシートです。無料DLコンテンツとしてA3サイズかA4サイズ2枚で画像として配布する形になると思います。
別バージョンはこのようなカラフルなものもあります。
この画像をそのままA3で印刷するとプレイシートとして使用が可能です。
基本的にTSUMI BBAは陣取りゲームですので、ゲーム開始時にまずは自分の勢力のカードを決めなければいけません。
以下のような「国カード」と呼ばれる自軍を示すカードをシャッフルして各プレイヤーはその中から1枚任意に選択します。
これは裏向きです。表になると・・・
このように自軍の「色」を示すカードになっています。
白マスク部分は現在非公開情報となっています。
各プレイヤーは他人にはこの面を見せないように裏向きのまま手元においてプレイします。
4人プレイの場合は以下のようにスタートカードとなる各色の①カードを人数分+1枚配置します。
白色マスクは現在非公開情報とry
各勢力のカードは全色シャッフルし各プレイヤーにばらばらに10枚配布します。
以下のような5色「BBA(ビービーエー)&YJカード」のいずれかが裏向きで配られます。
これらのカラフルな「BBA(ビービーエー)&YJカード」の裏側を配置し自軍の「色」のカードをスタートからゴールまでつなげることができたプレイヤーが勝利となります。細かな制約はいろいろありますが、ざっとゴール時の配置例をご紹介します(実際こんな簡単にはいきませんが)。
白色マスクは現在ry
このように赤い色の「BBA(ビービーエー) &YJカード」がスタートからゴールまでつながっていることがわかると思います。それ以外の色はつながっていませんのでゴールできていません。
この場合は赤色の勢力のプレイヤーが勝者ということになります。
このゲームは正体隠匿型の陣取りゲームです。自軍がどの色なのか他プレイヤーからわからないようにうまくふるまいながらゴールを目指す必要があります。もし正体が割れてしまうと上の画像の黄色勢力のように青い勢力のカードを道中に置かれ勢力が分断されてしまったりします。
非常にシンプルなカードコンポーネントとなっており、トランプのように必要な情報はすべて絵柄の中に備わっています。
上記プレイシート上で置けるカードには制約があり、その情報は「BBA(ビービーエー) &YJカード」の表側に属しています。ところどころ表側になっているのはしっかりと表側の制約に従った配置を行ったかどうか確認する「ダウト宣言」により正体を暴かれたカードです。
各自のターンにできる「アクション」をまとめたカードをプレイヤーは手元に置いておきます。
ダウト時にはこのカードを表側にし、ダウト対象のプレイヤーに思いきり投げつけることができます(投げつけなくてもいいです)。
「ダウト宣言」は他プレイヤーの「アクション」終了時に先着で行うことができます。
販売時期が近づいてきましたらさらに詳細情報を公開していきます。
楽しみにしていただけると光栄です。
AGRETTではゲーム製作以外にもゲーム研究を行っています。
最近は神戸ゲムマや去年のゲムマ秋でチームメンバーが購入してきた積みゲー消化が進んでいます(いまさら)。
下の写真はコンポーネントにこだわりを感じた手作り感満載のゲーム「惑星探検」のプレイ画像です。
このほかにもC.Cが大好きな大気圏内ゲームズさんの「涙のフェッス」をプレイ。
TAIGI的には突っ込みどころも含めて非常に楽しめるゲームでした。
場所をかなりとってしまうことが難点ですが・・・。
最後に会長が大好きなカタンを久々にプレイ。AGRETTではおなじみです。
この日はTAIGI、会長(かっきー)、C.C、いずもの4人でのプレイ。カタンに対する苦手意識の高かったC.Cが見事勝利。私は一歩届かず。
会長はスタート時の地の利を生かせず中盤以降失速していきました。カタンは出る杭が打たれるゲームなのでね・・・。競争のゲームでもあり共闘のゲームでもあります。この絶妙なバランスこそがカタンを名作たらしめるポイントだと個人的に分析しています。
以上、AGRETTでした。
AGRETTではこのようにゲーム製作・ゲーム研究などを主に活動しています。
そのうち動画なども公開していく予定であります。今後ともよろしくお願いします。



